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设计模式 第3页

Java设计模式 – 原型模式 原型模式

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原型模式是创建模式之一。 原型模式有助于创建具有更好性能的重复对象。 在原型模式中,将返回一个现有对象的克隆,而不是创建新的对象。 我们使用原型设计模式,如果创建一个新对象的成本是昂贵和资源密集型。 例子 以下代码显示如何使用Prototy...

Java设计模式 – 生成器模式 生成器模式

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生成器模式用于使用简单对象创建复杂对象。它从小而简单的对象逐步创建更大的对象。 生成器模式是另一个创建模式。 例如,当创建一个窗口作为我们应用程序的主窗口时,我们需要创建一个菜单,一个工具栏,然后添加菜单和工具栏。 对于我们要创建的每个窗口...

Java设计模式 – 单例模式 单例模式

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单例模式是一种创建模式。 这种模式只涉及一个单独的类,它负责创建自己的对象。 该类确保只创建单个对象。 这个类提供了一种访问其唯一对象的方法。 例如,当设计一个用户界面时,我们可能只有一个主应用程序窗口。我们可以使用Singleton模式来...

Java设计模式 – 抽象工厂模式 抽象工厂模式

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抽象工厂模式是另一个创建模式。 抽象工厂模式,也称为工厂的工厂,有一个工厂创建其他工厂。 当使用抽象工厂模式时,我们首先使用超级工厂创建工厂,然后使用创建的工厂创建对象。 例子 下面的代码展示了如何使用抽象工厂模式。 我们将要创建形状和打印...

Java设计模式 – 工厂模式 工厂模式

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Java设计模式 – 工厂模式 工厂模式是一种创建模式,因为此模式提供了更好的方法来创建对象。 在工厂模式中,我们创建对象而不将创建逻辑暴露给客户端。 例子 在以下部分中,我们将展示如何使用工厂模式创建对象。 由工厂模...

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