Java设计模式 – 外观模式 外观模式
外观模式隐藏了系统的复杂性。 它为客户端提供了一个简单的接口,客户端使用接口与系统交互。 外观模式是结构型模式。 例子 class ShapeFacade { interface Shape { void draw(); } class R...
外观模式隐藏了系统的复杂性。 它为客户端提供了一个简单的接口,客户端使用接口与系统交互。 外观模式是结构型模式。 例子 class ShapeFacade { interface Shape { void draw(); } class R...
在代理模式中,一个类代表另一个类的功能。 代理模式是一种结构模式。 在代理模式中,我们创建具有原始接口的对象,以将其功能暴露给外部世界。 例子 interface Printer { void print(); } class Consol...
我们在现实生活中使用适配器很多。例如,我们使用存储卡适配器连接存储卡和计算机,因为计算机仅支持一种类型的存储卡,并且我们的卡与计算机不兼容。 适配器是两个不兼容实体之间的转换器。适配器模式是一种结构模式。 在Java设计模式中,适配器模式作...
原型模式是创建模式之一。 原型模式有助于创建具有更好性能的重复对象。 在原型模式中,将返回一个现有对象的克隆,而不是创建新的对象。 我们使用原型设计模式,如果创建一个新对象的成本是昂贵和资源密集型。 例子 以下代码显示如何使用Prototy...
生成器模式用于使用简单对象创建复杂对象。它从小而简单的对象逐步创建更大的对象。 生成器模式是另一个创建模式。 例如,当创建一个窗口作为我们应用程序的主窗口时,我们需要创建一个菜单,一个工具栏,然后添加菜单和工具栏。 对于我们要创建的每个窗口...
单例模式是一种创建模式。 这种模式只涉及一个单独的类,它负责创建自己的对象。 该类确保只创建单个对象。 这个类提供了一种访问其唯一对象的方法。 例如,当设计一个用户界面时,我们可能只有一个主应用程序窗口。我们可以使用Singleton模式来...
抽象工厂模式是另一个创建模式。 抽象工厂模式,也称为工厂的工厂,有一个工厂创建其他工厂。 当使用抽象工厂模式时,我们首先使用超级工厂创建工厂,然后使用创建的工厂创建对象。 例子 下面的代码展示了如何使用抽象工厂模式。 我们将要创建形状和打印...
Java设计模式 – 工厂模式 工厂模式是一种创建模式,因为此模式提供了更好的方法来创建对象。 在工厂模式中,我们创建对象而不将创建逻辑暴露给客户端。 例子 在以下部分中,我们将展示如何使用工厂模式创建对象。 由工厂模...
1 物理内存模型 现代计算机的物理内存模型: 现代计算机的物理内存模型 现在计算机最少的都是应该是双核,当然我们也经常在买个人电脑的时候听过四核四线程、四核八线程等,可以说现在个人电脑标配都是四核心了,为了方便上图只是列举了 2 个核心。现...
问题: 强,软,弱,幻象引用是什么,他们之间的区别是什么?具体的使用场景是什么? 不同的引用其所代表的是对象的不同的可达性状态,这也影响到对象的GC。 强引用“Strong” Reference: 最常见的一种引用,平时对普通对象的引用就是...